Aunque no es la primera vez que hay sentencias finales en contra de la venta de módulos de carga de videojuegos, la realidad es que es un delito que sigue siendo una práctica habitual en nuestro país. El sector de los videojuegos es, tras el de la música y películas, el tercero más afectado por este tipo de delito donde la tasa de piratería se sitúa alrededor del 66,2%, según el informe Observatorio de piratería y Hábitos de Consumo de Contenidos Digitales elaborado por la consultora IDC Research sobre el segundo semestre de 2010. Este mismo estudio revela una realidad preocupante: mientras que el volumen total ingresado por la industria del videojuego para PC y consolas, dejando aparte las propias consolas y accesorios, de forma legal ascendió a 631 millones de euros en todo el ejercicio de 2010, cifra que tan solo representa un tercio de todos los videojuegos consumidos en este periodo. Esto significa que dos de cada tres videojuegos consumidos son piratas. Además de generar pérdidas al mercado del ocio electrónico, la piratería estanca el crecimiento de un sector como el de los videojuegos, estratégico en la política de cambio hacia una economía de la innovación. Y es que los datos sobre piratería no dejan a España en un buen lugar a nivel internacional. Recientemente, nuestro país ha vuelto a ser incluido ...
Sobre el autor:
Escribe sobre tecnología y videojuegos en LA RAZÓN.
Marcianitis total
Por Tomás Pardo-
24 Sep 2011
Somos unos piratas






